一周前,我还信誓旦旦要开发 100 个 App,为鸿蒙生态贡献微博之力。今天,在第二个 App 审核被驳回后,我改变了想法。
我的第一个 App 叫做【时间去哪了】。每天感觉自己很忙碌的样子,回想过去这一周都做了啥又不知道,时间都去哪了?
基于这个出发点开发了 App,应用市场有很多类似的时间管理 App,它们会详细记录每个活动的持续时间,在我看来这种属于理想很丰满,现实很骨感,每天要花费很多时间去记录本身就是件浪费时间的事情。
我的 App 只需要早上花20秒选一下今天可能要做哪些事,晚上再花20秒复核一下,哪些事计划但没做给取消掉,哪些事做了但没提前规划的给加上。经过一段时间的记录在活动频率页面可以发现一些有意思的活动规律。
审核结果:应用功能过于单一。
我的第二个 App 叫做【记忆纸牌】。年过三十感觉记忆力下降的太厉害,我想改变现状。
玩法非常简单,点击开始游戏,每隔1.5秒演示一系列纸牌,演示完成后需要复原纸牌的数字、颜色和顺序,如果复原成功会看到下一关按钮,关卡提升会增加扑克牌的花色和数量,逐渐提升难度。
功能演示见下方视频:
审核结果:应用功能过于单一。
说实话,这两次驳回的理由让我信心受挫。关于这次经历,思考了许久有些话想在博客里无能狂怒一下:
我个人喜欢极简风格,一个 App 尽量只做一件事情,鸿蒙生态有自己的要求,这与我个人理念冲突;
鸿蒙生态的包容性很不好。审核文档里有如下一段文字:
请避免继续在已有较多类似应用的类别下进行开发,如敲木鱼、随机选择、计时器、计算器、手电筒、记事本、记账、天气、数字大小写转换等类别的应用,除非您的应用能够提供独特、高质量的体验,为用户提供多样、优质的功能和服务,否则您的应用可能会被拒绝或移除。
对此我有不同看法:个人开发者学习鸿蒙开发,想要实战练习,大多数会选择开发上述的工具类App,只要功能正常,我不理解为什么不能存在主要功能点相似,细节功能各有差异的App,我记忆中微信小程序刚出来的时候审核包容性之好让我至今记忆深刻;
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